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Tag:系统设计
一种基于总线的传输流量估算方法 2009-11-01 18:28 Tag: 传输流量 分析与建模 通迅总线 估算方法 概率方法 带宽 公共总线 数据包 部件 系统设计 Blog: scinet 在通信和多处理器系统中公共总线是一种重要的一维互联网.但是多个应用子系统共享公共总线的传输会因冲突而受到强烈的限制.一个重要的设计问题是去估算公共总线的平均带宽,以便在系统设计早期减少潜伏问题.为此,提出了一个基于一种公共总线系统设计的传输估算模型,采用概率方法预测公共总线的平均带宽.假定从一个部件发出的数据包流符合泊松(Poisson)过程,然后确定公共总线的数据流量分布,从而估... 基于Web2.0的公交信息查询系统的设计与实现 2009-11-01 18:19 Tag: Web. Google Maps 城市公交查询系统 信息查询系统 站点 线路信息 信息表 系统设计 公交线路 信息管理 Blog: scinet 介绍了基于Web 2.0的公交信息查询系统的设计和实现.该系统实现了线路、站点数据信息管理,以及换乘查询功能,并且在浏览器中的Google Maps上能够显示公交线路和车站及其相关信息. 采购系统设计与流程优化实务 2009-09-27 16:46 Tag: 采购 系统设计 流程优化 实务 Blog: 中国诚信培训网 采购系统设计与流程优化实务 【开课城市】2009年10月30-31日 【开课时间】上海 【培训对象】企业经理、采购部、物流部、销售经理、市场部、财务部、销售人员等。 【课程背景】 ●采购专业缺乏专业的从业人员,采购部门缺乏规范的管理程序,采购... 收集的乐趣 2009-02-04 11:42 Tag: 系统设计 Blog: 网游碎梦 请看此贴http://tx2.netease.com/viewthread.php?tid=488559&extra=page%3D2 魅力来源:辞藻韵味、个中情缘、限量版的奢侈品、绝版的珍藏 一个缺点是贴的作者说的占位子,二是像我这样的人会懒得收集-----总觉得装备迟早要换的 于是想有这么一个系统,玩家收集的物品会永久的存储或表... 为什么要玩转LINUX 2006-06-04 01:20 Tag: Linux 实践 系统设计 配置问题 Blog: thinking programmer 我在学用LINUX时,有一些认识上误区: 1,为什么在WINDOWS可以实现所有功能的情况下,还要去使用LINUX? 2,为什么在可以使用二进制包的情况下,要自己去编译源程序?换句话说,为什么放弃RedHat,而选择了Gentoo? 3,为什么在可以使用KDE和GNOME的情况下,要去使用FVWM? 游戏世界要有层次 2009-01-10 00:49 Tag: 系统设计 暴雪 Blog: 网游碎梦 刚看PGL比赛,留意到了(魔兽)地图中的类似于遗迹的断石柱这样的景物,联想到了自己昨天刚写的“要有层次”。 在以森林为主要地形的魔兽地图中,很多地方有这样的遗迹,给人以历史感、物是人非、沧海桑田等感受,为游戏世界与游戏感受的丰沛加了几分。 我觉得这是游戏世界层次化在地图设计上的一个应用。类似的还有,魔兽中出现的“绿皮&rdqu... 玩家与NPC的爱情 2009-01-04 01:06 Tag: 系统设计 Blog: 网游碎梦 想法缘起:1向影视作品取经,网游也能打造富有人性魅力的角色,满足玩家的心理需求; 2.刚看到《剑仙》的一个新手视频介绍游戏的主要系统,其中一个便是“镜花缘”系统,说:百花仙子触怒了玉皇大帝,她和其他99位花仙被贬下凡,化为娇柔的女人,男人爱她们,于是有了护花使者的称号。在游戏里,玩家和这些花仙NPC随着游戏的进行不断接触,貌似可以结婚...总之是为... 软件工程思想 2008-09-27 14:32 Tag: 软件工程 程序设计 程序员 系统设计 可行性报告 Blog: ilunwen(i论文) 软件工程思想 前 言 在60年代计算机发展初期,程序设计是少数聪明人干的事。他们的智力与技能超群,编写的程序既能控制弱智的计算机,又能让别人看不懂、不会用。那个时期编程就跟捏泥巴一样随心所欲,于是他们很过分地把程序的集合称为软件,以便自己开心或伤心时再把程序捏个面目全非。人们就在这种美滋滋的感觉下热情地编程,结果产生了一堆问题:... 树形数据结构的设计 2005-06-23 02:44 Tag: 系统设计 Blog: TeraBytes(T字节) 先开个题在这里,以后再慢慢写。 一般的应用系统设计要素 2005-06-07 02:24 Tag: 系统设计 Blog: TeraBytes(T字节) 对自己的系统设计的一些经验进行总结。 1。数据库设计 命名规则: 常用的字段: 编码表的设计: 2。应用框架设计 应用分层: &nbs |