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Tag:要塞
沙漠与要塞 2009-11-23 22:34 Tag: 周国平 自选集 圣埃克苏佩里 要塞 思考 Blog: 镜像 || 此處通往遺世獨立的平行世界 昨天读周国平自选集,《走进一座圣殿》中写到了圣埃克苏佩里的遗作《要塞》。摘抄如下。 沙漠和要塞是书中的两个主要意象。沙漠是无边的荒凉,游牧部落在沙漠上建筑要塞,在要塞的围墙之内展开了自己的生活。在宇宙的沙漠中,我们人类不正是这样一个游牧部落?为了生活,我... 游戏设计师日志 #3 – Prinz时间轴 2009-08-13 18:21 Tag: 设计 IgnacyTrzewiczek 要塞 机制 测试 Blog: 一个桌子 Peter Prinz设计了Thebes,这让他足以被载入桌游史册,在这个游戏中,他在游戏版图的边框上放置了一个时间轴,这立刻成为了一种非常棒的设计工具。在这个关于考古学家的游戏中,玩家可以采取不同的行动,每种行动的耗时各不相同,这些行动所耗费的时间就体现在时间轴上。一名玩家去了莫斯科,旅途用了四周,同时另一名玩家留在伦敦,参加了一次演讲,然后计划前往巴黎。又一名玩家去了埃及,在那... 游戏设计师日志 #13 – 重玩性,再玩一次 2009-11-23 11:21 Tag: 设计 IgnacyTrzewiczek 机制 要塞 测试 Blog: 一个桌子 我相信,每个游戏都有一条核心规则,这条规则可以用一到两句话概括出来,它表达了整个游戏的概念。游戏中的其余规则都是围绕着它建立,以增加游戏乐趣。在Citadels中,“在你的回合,建造一座建筑,并且可以使用人物的特殊能力。”在Samurai中,“在你的回合,放置一个军队标志到版图上,以获得在城镇周围的优势。”在Settlers of C... 游戏设计师日志 #12 – 重玩性 2009-11-09 10:22 Tag: 设计 IgnacyTrzewiczek 机制 要塞 测试 Blog: 一个桌子 哎……我倒不担心重玩性。当我发现了FFG在Game of Thrones中所采用的“故事情节”创意时,我激动了好几年。玩家从情节牌堆中抓一张特殊牌,这张牌会在当前轮中改变一点规则。比如所有人获得更多的收入,或者让对决的结果变得更致命,或者禁止对决,诸如此类。我计划将类似的内容加入到Stronghold中,于是几天之后我把两摞牌带到... 离去的小王子,修不完的要塞 2009-03-20 20:56 Tag: 安东尼.德. 圣埃克苏佩里 要塞 读书 Blog: NorthPoint 最近读到的作家里,有两个是“身体力行”的,一个是让热内这个“小偷大作家”,另外一个就是圣埃克苏佩里这个“飞行员作家”。也许把他们归在一类并不合适,因为他们一个小偷,一个是英雄,但是他们却同样都是生活和写作并行不悖的人,他们没有遁世,而是成为世界的一部分,然后又把文字洒向世界。而圣埃克苏佩... 游戏设计师日志 #11 – 胜利点 2009-10-27 09:33 Tag: 设计 IgnacyTrzewiczek 机制 要塞 测试 Blog: 一个桌子 我一直在进行游戏中胜利点的设置。这部分规则耗费了我的大量时间,所付出的精力已经远远超出预期。我不由得怀疑这说明我的工作中存在错误。 在最初的Stronghold游戏中,玩家们开始游戏时会被这样告知:“你是入侵者,如果你攻入城堡,你就赢了。你是防御者,如果你坚守十回合,你就赢了。”游戏的主题是攻克城堡,所以判断胜负的办法也很直接。... 游戏设计师日志 #9 – 清除城墙 2009-10-10 22:05 Tag: 设计 IgnacyTrzewiczek 机制 要塞 测试 Blog: 一个桌子 让英雄在城墙上移动,到不同的区域去解决不断出现的问题,这个方案发生了动摇。它带来了很多麻烦和不便,最重要的是,备用方案——将主要行动地点放在要塞中——在试验中显得简洁而有效。很明显,我得放弃自己的最初设想,而改用一个更加实用、简洁的方案。我开始清理城堡。 马尼拉 2008-02-22 02:03 Tag: manila 菲律宾 要塞 炮台 Blog: ZYX同学随便写写从不当真的博客 主角就是用来无视的 2008-04-21 15:58 Tag: 鲁鲁 要塞 Blog: Ya los años se van pasando 很好很强大,鲁鲁以及要塞我最萌的竟然都是女角。于是我已经往宅的方向大大靠拢了么,哦我的女王姬和CC殿啊~~~~~当然还有亲爱的卡莲MM。 游戏设计师日志 #8 – 致谢 2009-09-28 01:28 Tag: 设计 IgnacyTrzewiczek 机制 要塞 测试 Blog: 一个桌子 游戏测试人员,如果幸运的话,他们的名字会出现在游戏手册的结尾部分。小字体。挨着版权信息。没人会阅读这个部分。 暴雪诗歌任务祭奠魔兽世界玩家 2008-09-13 11:51 Tag: 任务 暴风 战场 外域 好奇 地图 前所未见 举手之劳 刷子 要塞 Blog: 女性服装网 生与死,游戏与现实,虚幻的社区与真挚的感情。这是刚刚在2。3 PTR上的经历一个小小故事。 去暴风城的战场军官处排队测试新战场,走在暴风要塞里突然看到小地图上的黄色叹号--2。3的新改动,可接任务都会在小雷达地图上显示--拐弯寻去,很好奇70级的人物怎么还有暴风城的任务。 名字叫 Alicia的小女孩,阵... 游戏设计师日志 #5 – 采用支柱 2009-09-07 09:34 Tag: 设计 IgnacyTrzewiczek 机制 要塞 测试 Blog: 一个桌子 好几年前,我得知自己最喜欢的奇幻作者之一,Feliks W. Kres从不读任何奇幻作品。从不读。他并不关心别人写了什么;他不喜欢这种风格,也不愿去读。在游戏领域,Reiner Knizia给了我类似的震动。我从Jacek Nowak发表在Swiat Gier Planszowych (Board Games' World)上的著名文章中得知,Knizia博士也不玩其他作者的游戏。... 游戏设计师日志 #2 – 我的灵魂所见 2009-07-29 23:59 Tag: 设计 IgnacyTrzewiczek 要塞 游戏体验 Blog: 一个桌子 游戏设计的最初阶段是非常特别的。我不知道其他人如何进行设计的,我不知道Knizia, Kramer或是Faidutti都是如何进行这个步骤的。我只知道自己的方式。这是一种奇怪的方式:我想象人们在玩我的游戏时的样子。 在最初阶段,我并不考虑机制的细节。我不会因为想到一种竞价方式就打一份草稿,也不会专门记录下一种有趣的抓牌方式。我坐在车里,听着动人的音乐,想象... 怒了,喵的! 2008-06-07 19:38 Tag: 要塞 Blog: Ya los años se van pasando 请绿毛往林明美的道路上不停的前进吧,我知道你是伟大的女主角,所以闪耀银河,成为银河第一星是你的使命,但是,请放过公主,因为他要和妖精回老家结婚。 游戏设计师日志 #1 – 要塞 2009-07-26 12:27 Tag: 设计 IgnacyTrzewiczek 主题 要塞 Blog: 一个桌子 这一切就好像发生在昨天。在格莱维茨(Gliwice),那是波兰南部的一座拥有20万人口的城市,我和这座城市里慢慢增加的玩家们坐在一家叫做Kredens的酒吧里。Goor, Tiju和Bors都是新人,当时我还不太了解他们。为了促进大家之间的了解,我拿出了Neuroshima HEX。我的新朋友们看见这个游戏后,纷纷摇头表示他们想玩点别的游戏。他们觉得这个游戏一点也没意思。过了几个月... 突然想起了“信仰” 2008-08-25 10:22 Tag: 圣经 要塞 信仰 Blog: 记忆在流动 “要领悟赛内生活的意义,人就必须经历过沙漠。” 要塞 2009-04-02 10:21 Tag: 三番 要塞 小王子 生命 意义 Blog: 三番,我们一起去那里。 人跟要塞很相像,必须限制自己,才能找到生活的意义。——圣艾克苏佩里 人在荒漠里建造要塞,在汪洋中建造船只,在心坎上建造精神。不要轻率的谈论自由,没有地面,脚也就没有意义,没有天空,翅膀也不过几片羽毛。哪儿都可去的人,哪儿都不在;身份繁多的人,谁也不是。 建你的要塞,否则时间只是刀剐你的刑具;建你... 要塞 2008-05-21 15:20 Tag: 感触 要塞 回答 Blog: 墙角旮旯 我们在大地上扎根,靠的是日常生活中的牵挂、责任和爱。在平时,这一切使我忘记死亡。在死亡来临时,对这一切的眷恋又把我们的注意力从死亡移开,从而使我们超越死亡的恐惧。 人和要塞很相像,必须限制自己,才能找到生活的意义。 那些没有立足点的人,他们哪儿都不在,竟因此自以为是自由的。没有自己的信念,他们称这为思想自由。没有自己的立场,他们称这为行为... 五月动画总结 2008-05-27 13:34 Tag: 要塞 鲁鲁 幻影少年 Blog: Ya los años se van pasando 目前追的有:MF、GR2、天狐大人和幻影少年 本月放弃的:吸血鬼少年 恭喜2008强档OVA macross F第一季结束 2008-05-10 09:30 Tag: 要塞 Blog: Ya los años se van pasando 神作,真的太神作了,我已经感受不到他画面人物崩不崩的问题了,因为我知道,这绝对是这一季最好的作品了。 妖精女王,我坚信你会和公主永远幸福得生活在一起的,如果不是,嗯,我去轰了河森。 神作啊神作,年度神作 2008-05-03 14:41 Tag: 要塞 Blog: Ya los años se van pasando 虽然我对这个有纸叠飞机没纸写歌词的世界很绝望,但是这不能掩盖MF就是一个神作的事实! 多少年了啊,多少年我没有好好的在动画里坚定得萌过N个BGCP了啊。 于是MF,你是神作啊神作。 很崩,但很好 2008-04-26 10:00 Tag: 要塞 Blog: Ya los años se van pasando 我从来没有见过3D这么完美但2D崩到另人绝望的动画。 这才是第四集啊第四集!!! |