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CG配色理论+最近的项目 2009-12-01 10:57 Tag: Ender 游影世纪 VFX Blog: 时间的自传体 最近忙于一部新片,增强引擎动画技术下的游戏片头,很有趣,不过多披露细节,先上几张图 卷土重来 2009-04-08 13:53 Tag: 游戏电影 游影世纪 Ender Blog: 致中国游戏电影 —Ender 我们并不是一路顺风 www.machinamaker.com 正式上线 2008年4月6日,游影世纪创造力论坛在它们的巨作《铁甲突击》的火热推广期间,匆忙上线,急于为自己的品牌摇旗呐喊的Ender并没有意识到自己尚且稚嫩的推广思路所埋下的危机。不出半年,游影世纪论坛便鲜有人光顾,除了一些竞争者长期的观望,... 我相信... 2009-11-16 21:32 Tag: Ender 新加坡 Blog: 时间的自传体 亲情,勇气,信念,思想的力量,敞开的心扉,还有多少人真正相信这些? 是不是你们都觉得身边成功的人,都在你的背后阴谋崛起?我竟然也曾经有过怀疑 但是短短几天,当我听过了T.Harv Eker的success resources之后,我开始用另外一种眼光去看待那些成功的人。我仿佛找回了一种发自内心深处的力量。一直以为我的人生注定是要不... 论动漫与游戏产业的未来接点 2009-11-08 01:42 Tag: Ender 游影世纪 Blog: 时间的自传体 突然发现最近身边很多朋友,大凡做了两年三年动画的,怀着对这个行业无比的失望,满腔热血地将一身手艺卖到游戏产业,去做一名美工人员。诚然,在中国动画以包养姿态不断被新兴投资基金唾弃之时,游戏产业——这个交互媒体的重要分支正在呈递一道又一道圈钱的大餐。在接连参与了上海的CJ与新加坡的GCA之后,发现基于国产游戏的周边市场运作实在是远远不及其中国特色的免费策略来得那... 选择性发言 2009-01-26 01:06 Tag: Ender Blog: 致中国游戏电影 —Ender 龙行天下,刀走偏锋,看似穿梭于系统间寻找无限可能,我是否只是附思维于一个固有的圈层 进入领海传媒五个月,头衔不敢当,志气不敢忘。苦,但不盲目,渐渐在崩溃中摸索着如何激励一个团队的思考,来充实我个人的视野。这一年,我了解很多,但看到了更多我未曾了解,选择性让一个团队去代替一个人来学习,并把学习成果凝聚,这是我在年底前所感悟的小小成功。 ... 浅析建筑表现艺术中的创意元素 2008-08-25 10:10 Tag: Ender Blog: 致中国游戏电影 —Ender 即使是简单的如飞机中的一顿饭......我们只要沿着价值链向后看到两三个环节,就会发现截然不同的,跨行业的全球网络 ——《2010商业模式》 引用这段话只是为了再次印证发散思维和灰色空间理论的普适性。建筑表现越来越... 不要贱卖品牌 2009-11-03 23:04 Tag: Ender 新加坡 Blog: 时间的自传体 标题党的好处在于能让人点开全文来看,我也确实希望能够有人从中获益。但如果你真的想学到东西,就要相信自己亲历的小事,勇于尝试。而不要总是把目光投向高瞻远瞩的论坛与讲座,当你有一天站在他们的角度,你早已看不到当初那个自己。 经过一个月的奋战,终于完成了“西门子数字城市系统”为APEC会议所准备的四屏拼接宣讲片,这部新媒体广告将领航西门子... 续写全球化 2009-09-25 13:52 Tag: Ender 全球化 Blog: 致中国游戏电影 —Ender 一个新加坡的华人找一个中国的越南人去招一批朝鲜人服务于大陆本地人 这不是斯巴达,这就是全球化…… 我们知道九十年代后期,随着世界工厂与中国制造的名词不断刷新神话经济,创意产业生产力开始向发展中国家转移,当我涉足这个行业的时候,正是世界对这种模式的未来充满期待的年代。 四年过去了,当我们还在... 狮城工作狂日志(一) 2009-10-21 22:55 Tag: Ender 新加坡 全球化 Blog: 时间的自传体 workaholic——工作狂,指的是我这样的人,不管空间有多大,都会想办法用工作填满,尽管近来我对工作的定义不断优化。 我任职的公司是一家有十二年历史的电视广告公司,由欧美与本土人共同创建,服务于top 500的固定客户,在激烈的本土竞争环境中,保持相对稳定的市场占有率,四十五人的内容制造团队,可以算是本土小强公司了。我的职务是视... 拍个恶搞片,哈哈 2008-02-25 21:49 Tag: 游戏电影 Ender Blog: 致中国游戏电影 —Ender 即将与游戏公司合作开拍一部fps游戏宣传剧情片,于是想到了恶搞……剧本完工,一个月搞定它~~~ MKZ 铁甲前传 搞笑视频剧本 &n... 游戏电影《铁甲突击》制作札记-4 2008-04-13 20:20 Tag: Ender 游戏电影 Blog: 致中国游戏电影 —Ender 3月22到3月30 后期制作 该了结了。 一个详细的项目沟通表纵横于团队协作的伙伴之间,在此恕不展示,这部短片的后期制作工作主要分如下四个部分 一:CG及特技合成:这部分的镜头有很多,后期特效方面以小时计的速度逐个击破,CG方面平均以半日记。以下列出主要的特技镜头 1:00 片头中多人作战镜头,... 影像日志之Malaysia 2008-08-15 17:28 Tag: Ender 马来西亚 Blog: 致中国游戏电影 —Ender 前段时间去马来和新加坡度假,顺便做了一部短片,风光可见 PERFECT Compositing转载 2009-10-11 11:30 Tag: Ender VFX Blog: 致中国游戏电影 —Ender Posted at 2:14 am on June 8th, 2009 by Andrew Kramer 引自http://www.videocopilot.net/blog/2009/06/perfect-compositing/ As we get closer to launching Ac... 潜水钟计划—构建一个纯网络项目管理系统 2008-02-25 21:20 Tag: Ender 全球化 Blog: 致中国游戏电影 —Ender 最近Ender一直被网络项目管理搞得头痛,每天花大量的时间与网络上的设计师沟通,严重地耽误了自己的事情,这也驱使我进一步设计一个相对完善的额沟通机制。其实我是想腾出时间赶紧看完我买了N久的那本潜水钟与蝴蝶……所以姑且称之为“潜水钟”计划吧 在这个计划中,我们首先要建立每个“资源”的特征... 《Simulating Ocean Water》解读 part-1 2008-03-01 13:02 Tag: CG Ender Blog: 致中国游戏电影 —Ender 在最近的一个项目中,Ender遭遇了一场天灾@@,要制作一场有一定程度真实感的海啸和吞没帆船的CG场面。似乎在CG领域海啸一直是巨大的难题。Ender祭出了FXCarl之前提供的这本01年的 Jerry Tessendorf 的薄薄的论文,趁着realflow测试的空闲,以自己的能力做出翻译和分析吧。先不管是否能够解决这样的视觉效果,读完这本书,Ender相信自己至少经历了一次理论... Singapore Red dot Design Museum 2009-10-07 09:08 Tag: Ender 新加坡 Blog: 致中国游戏电影 —Ender 与公司临街对望,便是享誉世界的红点博物馆,继德国之后,2005年新加坡在核心商业区开启了全球第二家红点设计博物馆。但这次不再是仓库改造,它所选址的红点大厦,是有着相当意义的殖民期遗留建筑,重新粉刷过的两侧对比鲜明的红白外观,一面在视觉上抗衡对面管理大厦一派的剪力墙CBD,另一面与旁边丹戎八葛地铁站出口的三角文化保护区巧妙延伸,寻设计登堂入室之前,便以创造了独特的视觉 ... A ride through time-singapore art museum 2009-09-14 09:38 Tag: Ender 新加坡 Blog: 致中国游戏电影 —Ender 它的文明谈不上悠久,它的文化谈不上沉淀,它的艺术却仍将我征服,小如城市岛国的新加坡,汇聚泊来精髓的艺术馆,值得一看 这个年轻的来不及催生所谓的第二代移民文化的国家,却能在独立之后短短的几十年一度创造小龙经济神话,不得不归功于其开放及自律并行的建设履历。在08年之前,它仍然占据着亚洲第一经济自由体的王座。而在文化领域,我也毫不质疑这种自由开放的混合呈现,新加坡国... 火星时代专稿——首部国产专业游戏电影《MKZ-铁甲突击》制作访谈(后期篇) 2008-05-27 21:32 Tag: 游戏电影 Ender 游影世纪 Blog: 致中国游戏电影 —Ender 编者按:国内的CG技术发展速度很快,伴随着相关产业的需求,越来越多的年轻人加入到3D创作的队伍之中。在国外,以3D技术为主干,其实有不少各式各样的CG团队从事着不为大家所了解的工作,游戏电影就是这样的一个领域。什么是游戏电影?游戏电影的制作流程是什么样的? 今天,小编特别推荐一篇教程,方便看官们了解游戏电影这个名词,对CG各领域有更深的涉猎。 ... 游戏电影《铁甲突击》制作札记-3 2008-04-13 15:23 Tag: Ender 游戏电影 Blog: 致中国游戏电影 —Ender 3月18日至20日 终于拿到一个游戏测试版本,把剧本过了一遍之后,CG部门的人物动画也完成了,除了游戏仍然不能拍之外,其他方面都还算顺利 没有什么停顿地花了一个晚上布置了绿幕把实拍部分解决了,杨阳从家里拿来了之前用过的9米长的一块绿幕布,很实用,租了一台3CCD的家用型DV,没有脚架,没有轨道,额,给点想法吧,于是把自己的滑板改造成轨道,... 后摇 Ender《Ender》 2009-04-14 22:14 Tag: Post-rock Instrumental Ender Blog: Mr.B | 鸟先生 音乐 摄影 博客 我讨厌出差,没什么个人时间唉唉。。。而且brsbox常上传不上。。部分专只能用rayfile先撑几天啦,周五就回北京了ho 新西兰后摇团,充满幽冥的力量。 四星推荐。 ... 信息爆炸 2008-02-27 19:09 Tag: Ender Blog: 致中国游戏电影 —Ender 信息爆炸时代,你会发现,有些人只是比你小两年,你们的圈子就完全不同。也许是大学是一个随时更新的开放世界,它迎来又送走一代一代的沟。 rss聚合器真是一个可怕的东西,有时能够让我一连呆上好几个小时来浏览每天不同领域的更新 所以还是坚决一点,每天添加一个rss源,每天减少一个rss源,维持适当的关注度吧,现在也就打开igoogle就能把要处理... City, Time 2008-11-11 07:07 Tag: Ender Blog: 致中国游戏电影 —Ender 两个月过的很快,能够两个月都没有时间写点自己的东西,就连已经答应了火星的访谈也一直搁置着。但这的确是我想要的生活。从3分钟的建筑表现脚本到广告片创意脚本分镜到后期合成和色彩理念的提升以及跟踪反求方面更高标准的追求,这两个月,我在思维和操作上,都进步了很多。 &nb... 新作完成《铁甲突击》游戏电影 2008-04-01 17:33 Tag: Ender 游戏电影 Blog: 致中国游戏电影 —Ender Ender既然选在愚人节发作品,自然会是一部风格轻松的片子伴随大家度过百感交集的一天,这是我与国内老牌游戏公司——目标软件——合作的一部游戏电影,真人结合CG结合游戏完成,从游戏本身针对剧本的二次开发到前期拍摄到后期制作完成总共数人历时半个月之久。这款游戏叫mkz,是一款国产射击类网游,近期游戏会随本片一起推出,这里提前... 关于打工 2008-09-09 07:03 Tag: Ender Blog: 致中国游戏电影 —Ender 最近很有趣,生活仿佛回到了一年前,从自由职业者变回了打工族。 来到天津最大的建筑表现公司,领海传媒。也许是因为面试的发挥良好,未经测试直接上岗就做了导演。不过一切还是应从底层做起,于是先做一个星期的策划,再做一个星期的镜头,再做一个星期的后期包装。24岁已经渐渐摆脱了刚毕业的稚气,但是一种学习的激情... 游戏电影《铁甲突击》制作札记-1 2008-04-04 14:16 Tag: Ender 游戏电影 Blog: 致中国游戏电影 —Ender 沉默良久,只因一直忙于制作,几天前,本片终于杀青。一些朋友来信向我索取高清版本,请大家静静等待本片发布前的几天,此外花絮仍然在紧张制作中。一部片子做下来,整个团队同心协力,其实并不难,但是并非每个人都有理由再从头回顾并将整个过程和盘托出,也许,除了我自己。 &nb... 保持健康和快乐的20种方法-转载 2008-08-16 18:43 Tag: Ender Blog: 致中国游戏电影 —Ender 1.记下让你感激的事儿 记下让你感激的事儿来,但没有必要每天都这样做。加州大学利维塞德分校的实验心理学家松佳·卢伯米斯凯发现,每周写下5件让你感激的事儿,比一周作3次这种事情的人感觉更幸福。其实,感激的心情不必针对所有人。但是如果它正是如此,你就要思考谁对你好,你想感激谁,是老师,是导师,还是父母?在两个月内,每周一次把不同的感激对象写下来。你甚至没必... 最新作品——PGL03赛季《正反战役》及《再次竞技场》宣传片四部 2008-07-05 10:30 Tag: Ender Blog: 致中国游戏电影 —Ender 完全自己设计的四个包装短片,起初还担心理念不贴切,没想到都是一次通过,心情很不错 poller 愤怒的包子 炸弹 参与了制作 新片启动-X乒乓 2008-02-24 02:52 Tag: Ender 游戏电影 Blog: 致中国游戏电影 —Ender 这是一部非常强调CG特效的真人结合CG短片,所以视觉效果部门今天开工~~ 第一天做特效实验,拍摄了很多乒乓球现场的情景和空挥拍的镜头,后期会做上一些amazing的东东~~ 燃烧的乒乓,打穿的桌面和球网,乒乓球变形成~~随你想象…… 游影出品-汶川大地震公益号召片 2008-05-14 02:26 Tag: 游影世纪 Ender 汶川 Blog: 致中国游戏电影 —Ender 游影世纪与anti-cnn联合制作,Ender连续36小时不眠之作,时间仓促,但我们已不能再拖,感谢所有为本片提供帮助的朋友,成片至今,不知又有多少无辜的生命罹难,尽管语言可以诡吊,理性可以困惑,善与恶可以落入相对主义的泥坑,但我们仍然向着善,而不是向着恶,投去我们景仰的目光-07年5月13日作品,距地震发生已35小时,行动起来 ! |